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ここではデータ取りやプライベートで打ったパチンコの話などを誌面の田舎者キャラではなく普段通り、自分の文章でズバズバ書いていきたいと思います!

CRフェラーリ
とーるさんが会うたびに「アレはやばい、超やばい!」と言うので、ためしに打ってみたらたしかにやばかった‥‥。あまりにもシンプルすぎる変動中にリーチアクション。さらにステップ1が「女性の足」なんですが、このときのヒールの足音と映像がホラー映画みたいで怖いんです! ここは厳しく2点!
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CR新世紀エヴァンゲリオン〜奇跡の価値は〜
前作と比べると、賛否両論あるみたいだけど僕はかなり面白いと思う。今回もマニアックな法則やプレミアムが多く追加されて、打ち込みたい人には最適ですね。そんなお気に入りのエヴァですが、あえて不満を言えば、まったく熱くないモニター予告と信頼度激低の確変シングルリーチはなんとか改善してほしかった。どんなに強い予告が出ても確変シングルだった時点で絶望的。ダブルでも手前が確変だとかなり期待薄なのはちょっと‥。リーチ図柄のバランスが良ければ満点でしたね。
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CRぱちんこウルトラマン
確変中のバトルはセブンに比べ、メリハリがついてるがこれがかなり面白い(強攻撃で倒れたときの絶望感もアリ!)。通常時も法則が多く、迫力はあるしで文句なし(ピグモン押し込みは除く!)。バランスはまったりしていたセブンに比べると冬ソナ、チェッカーズなどに近いけど、これはこれで全然アリ。ただ、「弱リーチで当たる時は弱予告から」の法則がなくなったのは残念かも。 しかし、軍団も気付けば休日なのにマンを打ってるくらいハマってる人続出で、すでに今年NO1機種候補ですね。文句なしの満点! ただ一つ、どうしても不満を言えば予告のハヤタ。ステップも弱く(むしろ擬似連に発展しにくく一番ダメ)、スーパー中やパトロール中の出現も特に熱くないのはちょっと‥。彼は出た時点で、スーパーやVS確定などの強い位置づけにしてほしかった。ここのメリハリはあってよかったと思います。
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CRぱちんこ華王美空ひばり
前作の華王がイマイチだったので、少し不安だったけどさすが京楽! 最近定番の擬似連や派手な役モノ、法則などを盛り込んで、さらに美空ひばりとのタイアップで万人受けする十分面白い機種になってましたね。ただし信頼度激低の雅リーチを毎回経由するところや、相変わらず時間効率が悪いのは気になった。それでも十分楽しいのでこの点数!
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CRぱちんこハイサイ
京楽大好きな僕だが、これは微妙だった。もともとドラムがあまり好きじゃないのもあるけど、やはりパチスロの動きをパチンコで再現する事の難しさを実感。スペックはなかなか面白かったけど、ゆうこりんも全然関係なかったしね。ここはシビアに一点。普段高得点つけてるから許して!
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CRぱちんこジョーズ
最初は軍団、編集でも「洋物はヒットしない」という業界のジンクス?もあり評判はイマイチだったけど、フタを開けてみればハマッてる人続出! 京楽マニアの僕も当然かなりのお気に入りに! ホールでの人気もかなり上々だしジンクス破ったんじゃないかな。やっぱり京楽すごいわ…。 演出面では小キャラの法則がだいぶ変わったり、スーパーの発展系が確定する予告が多いあたりがセブンに近い感覚ですね。一発告知系の時短や確変中は本当に面白いし満点です(^O^)/
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CRぱちんこチェッカーズ
ミドルタイプとハネデジタイプどっちも打ったんだけど、とにかくハネデジタイプが面白い! 確率が甘いのはもちろん、ハネとは思えない連チャン率でかなりよかった。今まで打ったハネデジでスペックはダントツNO1! ボーダーがかなり甘いのも打てば納得かな。もちろん演出も良く、特にゼブラが冬ソナと違い本当に激アツになってるのも嬉しい。パチマガ内でも意見が分かれたアニメ絵は好き嫌いがあるようですね。あとは赤図柄の百回時短を引いた直後の、碓変四回転で二十回時短の青図柄で引き戻すとひじょーに微妙な気分になる僕はせこいのでしょうか?でもそう思ってる人も多くてジャイロは常に「引き戻すな!」って願ってるらしい。それもどうかと思うけど、とにかく最高のスペックです!
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CR新世紀エヴァンゲリオン2
前作と比べてプレミアムも増えたしシンクロからの暴走、大当たり中の昇格演出の追加と前作で物足りない部分を改良した文句のない出来ですね。ただ、根本的には前作とあまり変わらないため以外と早く飽きてしまう人も多かったみたいかな。あと残念なのは、加地とカヲルも声優をちゃんと呼んで台詞を追加してほしかった。喋らないしパターン少なすぎ!でも十分面白いので9点です!
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CRゲゲゲの鬼太郎3
確変中のバトルは面白いし、液晶も綺麗だし作り込まれてて面白い。ただし通常時にバラケ目からの即当たりが多すぎるのがイマイチ。たしかに予告がなかったり弱くても即当たりがあるのは嬉しいが、その割合が高すぎるので普通にリーチがかかった時の信頼度がかなり低くなるのが納得いかないんです!最近ではエヴァのようなリーチを経由しない突確台や大冒険島がそう。いずれの台も『リーチを経由した大当たり確率』がかなり下がってしまっているため、鬼太郎や大冒険島もリーチ確率やスーパー発展率が低いのはそのためかじゃないかと。そのせいで余計当たる気がしないんです!実際リーチでなかなか当たらないしね…。もう少しバランスがよければ…と今年悔やんだ台ベスト3です。
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CR渡り鳥AKIRA
大阪に出張行ってまでデータ取りをした台。渡り鳥ボーナスのアイデアは最高に良かったが、通常時が超弱性予告(主に渡り鳥ボーナス)か激アツが複合しないと意地でも当たらないと言う画期的なバランスがすごかった(ハマるとつらい)。特に伝統である雷予告の出現率が、最近やけに低いのが残念。画面や歌の出来は毎回最高なだけに、バランスがよくなればかなり面白いと思った台ですね。
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CRぱちんこ冬のソナタ
最初は普通だな…と思っていたら最近非常に面白いことに気付いた台。役モノと疑似連は水戸同様絶妙な作りだし、ドラマをまったく知らない自分も思わず続きが見たくなってしまうような作りはさすが京楽。事実、軍団でも続きが気になって仕方ない病に掛かる人続出! 突確の突入の仕方もかなり僕好み。ただし時短中にハズレリーチが掛かりすぎなのと、データ取りが大変すぎなのは不満。木枯らしの法則や黒犬の法則を発見してからはまた楽しくてしょうがない!(詳しくは紙面で)満点です。面白い!
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CR浮浪雲
突然確変や転落抽選があるハネデジタイプをデータ取りしたんだけど、ハネデジに突確や転落はいらないと改めて感じた台。ちなみにジャイロからも同じようなメール&話しを五回くらい聞かされましたよ。特にいきなり転落は非常に気分を害しますね! けっしてその日に確変→転落を繰り返し喰らってハネデジなのに三万負けたからだけではないはず! あとヒロイン?のおカメさんはちょっと……。主人公の母親だと思ってたら違うんですね……。
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CRおニャン子クラブ
歌パチが大好きな自分が初めて、これ○○台?って感じた台。打ってる最中にノリノリになれるかが、重要な歌パチなのにこの台は「えっ!?ここでリーチ終わるの?」って言うような非常に中途半端なところで歌が終わっちゃうんです。あれじゃノリノリになれないよ! 極めつけはなぜかおニャン子の名曲でリーチが展開するなか、なぜか下っ端ぽいADが活躍するパタパタオーラリーチ。これはADがケンシロウみたいにオーラを出しながら「上っ!下っ!上っ!下っ!」とか叫び、横の役モノに表示された二択の数字の中から、当たり図柄を指差せば当たりというリーチ。そしてあきらかにどっちが当たりか丸見えにもかかわらず、平気でハズレ図柄を指差すAD。これはひどかった。次はもっとノリノリになれる歌パチお願いします!
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CRロッキーザムービー
とにかく通常時のロッキーのへぼさがすごかった印象の台。ロードリーチでは30メートルも走ればもうふらふら(ボクサーというよりへ○んさんじゃないか!)牛肉を叩こうとすれば空振った挙げ句おおげさに転ぶ(あんな転び方は小学生でもしない!)。鶏捕獲で失敗すると、なぜかマット運動の様な前回転を披露(着地を決めてる暇があったら捕まえて!) 大当り中は最高に面白かっただけに通常時の作りが非常に残念でしたね。大当り中に3点!
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CR北斗の拳伝承
僕の中で去年のNO1機種。確変中の楽しさはもちろん、多彩な発展先予告に法則崩れ、弱い予告でも当たるバランスとほぼ文句無しだった。今でもボーダーの台を喜んで打ってはお店に貢献してるほどです! ちなみに相当打ち込んだにもかかわらず、ケンシロウが軟弱だったせいで平均連が4に届かなかったのはひどかった。相打ちは40%くらいでしょう、間違いない! あと唯一の不満を言えば北斗=バトルなのに、通常時、救世主系の方が当たりに絡みやすいことや、強敵の確変中に一切バトルが出ないこと。あのバトルこそが北斗の一番の魅力だったのに……。次があればぜひ、バトルメインでお願いします!
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